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ふしぎなブロビー ブロバニアの危機
出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 87(今週 1)
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検索ワード: ファミリーコンピュータ ふしぎなブロビー ブロバニアの危機
AI SUMMARY
AI概要
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『ふしぎなブロビー ブロバニアの危機』は、1990年11月29日にジャレコから発売されたファミリーコンピュータ用プラットフォーム・パズルゲームです。イマジニアリングが開発し、『ピットフォール』のデイヴィッド・クレインが設計・プログラムを手がけました。
物語は、主人公の少年が、異星人の友人ブロビー(ブロバート)と共に、住民にお菓子だけの食事を強いる悪の皇帝によって支配された故郷の惑星ブロバニアを救うため、地下深くの冒険に挑むというものです。
ゲームシステムは非常に個性的で、プレイヤーは少年を操作しますが、少年自身はジャンプや泳ぐことができません。代わりに、AIで制御されるブロビーに様々な風味の「きゃんでぃー」を与えることで、はしごやジャッキ、パラシュートなど、多種多様な道具に変身させます。プレイヤーはこれらのブロビーの変身能力を駆使し、謎を解き、障害物を乗り越え、敵を回避しながらゲームを進めます。キャンディーの効果を試行錯誤することが、攻略の鍵となります。
本作は1989年のCESで「Best of Show」を受賞するなど、当初から注目を集めましたが、批評においてはその独特なゲームシステムが評価される一方で、そのポテンシャルを十分に引き出せていないという声もあり、賛否両論でした。後にゲームボーイでの続編やWiiでのリメイク版もリリースされています。
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:
こにたま / konitama
Lv.121
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