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蒼魔灯

テクモ(→コーエーテクモゲームス) 1999年12月9日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 140(今週 9)

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AI SUMMARY

AI概要

『蒼魔灯』は、1999年12月9日にテクモよりPlayStation向けに発売されたアクションゲームです。前作『影牢 〜刻命館 真章〜』の「侵入者を罠にはめて殺す」というコンセプトを継承しつつ、システムを大幅に強化・発展させた続編として位置づけられています。 本作では、トラップの種類やゲームモードが大幅に増加。トラップ一つ一つにレベル設定が加わり、付加効果を与えるリング類が導入されたことで、トラップのヒット時の挙動などをより細かく調整可能になりました。トラップ開発システムも刷新され、ベースサークルと呼ばれる基本トラップにエンブレムやリング、オーブを組み合わせることで、プレイヤーは多様な性能を持つ罠を開発・強化できます。 コンボシステムも進化し、最大ヒット数は15に拡大。敵の体力がゼロになった後も、死亡ムービー発生までコンボを継続できる特徴があります。獲得したArkはDreakという数値に換算され、トラップ開発費用となります。発売後の評価として、ゲーム誌『ファミ通』のクロスレビューでは合計31点でシルバー殿堂入りを獲得しました。2009年にはゲームアーカイブスでも配信されています。

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