Ver. 5.3.2(20261029)
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鋳薔薇

タイトー 2006年2月23日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 97(今週 7)

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AI SUMMARY

AI概要

『鋳薔薇』(いばら)は、ケイブが開発し、PlayStation 2版が2006年2月23日にタイトーより発売された縦スクロールシューティングゲームです。アーケード版は2005年6月に稼働を開始しました。本作は、旧ライジングのスタッフが手掛けたことで知られ、『バトルガレッガ』に類似したゲーム性を持ちます。従来のケイブ作品とは異なり、敵弾が少ない一方で自機の当たり判定が大きく、稼ぎと自爆を前提とした攻略法が特徴です。ストーリーは19世紀の北欧「エーデルワイス」を舞台に、テレサ・ローズ博士率いる「ローズ・ガーデン」の襲撃に対し、政府軍特殊攻撃部隊「ネゴシエータ」の「ボンド」と「ダイン」が立ち向かう物語。ゲーム中では詳細なストーリーは断片的に語られるに留まります。PS2版にはアーケードモードに加え、システムを大幅に変更した「家庭用アレンジモード」が収録されており、これは後の『鋳薔薇黒 ブラックレーベル』のプロトタイプにあたります。このモードでは自機の当たり判定が小さく、ランクゲージ(薔薇DIEすシステム)によって敵弾量や難易度が変動し、ボンバーでリセットできるなど、従来のケイブ弾幕シューティングに近い要素が取り入れられています。

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