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「ザードの伝説2 偽神の領域」は、1993年2月19日にビック東海から発売されたゲームボーイ用ロールプレイングゲームです。1991年発売の『ザードの伝説』の続編で、20年後の未来を舞台とし、異星人が作った人工惑星という設定によりSF要素が加わっています。サードパーティー初の4メガビットロムを採用し、膨大なテキスト、音楽、画像を収録しました。
ゲームシステムは、十字キーによるアイコン選択式で、ワールドマップ上で場所を指定すると町やダンジョンへの移動は自動で行われます。移動やキャンプ中に消費するフォウス・ポイント(体力)や、敵を倒して得られる換金アイテム「キバ」、レーションの相場が暦によって変動する経済システムが特徴です。魔法「フォウス」はフォウス・ポイントを消費し、威力は消費量とキャラクター固有の威力レベルで決まります。フォウス・ポイント以外のステータスは数値ではなく文章で表現されます。
主人公のレベル上昇に応じて敵も強くなるため、育成による冒険の容易化は期待できない仕様です。主人公とヒロイン以外は任意で仲間にできるNPCですが、一度断ると二度と加入できず、成長もしません。独自の時間の単位や難解な漢語が多用され、内容が分かりづらいと感じるプレイヤーもいました。メインイベント以外は自由度が高いフリーシナリオで、世界を探索し人々との交流を楽しむ「ワンダリングRPG」として設計されており、プレイヤーの選択によって結末が変わるイベントも存在します。
ゲームシステムは、十字キーによるアイコン選択式で、ワールドマップ上で場所を指定すると町やダンジョンへの移動は自動で行われます。移動やキャンプ中に消費するフォウス・ポイント(体力)や、敵を倒して得られる換金アイテム「キバ」、レーションの相場が暦によって変動する経済システムが特徴です。魔法「フォウス」はフォウス・ポイントを消費し、威力は消費量とキャラクター固有の威力レベルで決まります。フォウス・ポイント以外のステータスは数値ではなく文章で表現されます。
主人公のレベル上昇に応じて敵も強くなるため、育成による冒険の容易化は期待できない仕様です。主人公とヒロイン以外は任意で仲間にできるNPCですが、一度断ると二度と加入できず、成長もしません。独自の時間の単位や難解な漢語が多用され、内容が分かりづらいと感じるプレイヤーもいました。メインイベント以外は自由度が高いフリーシナリオで、世界を探索し人々との交流を楽しむ「ワンダリングRPG」として設計されており、プレイヤーの選択によって結末が変わるイベントも存在します。
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