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メタルギア ゴーストバベル

コナミ(→コナミデジタルエンタテインメント) 2000年4月27日

出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 100(今週 2)

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AI SUMMARY

AI概要

『メタルギア ゴーストバベル』は、2000年4月27日にコナミから発売されたゲームボーイカラー用ステルスゲームです。KCEJ WESTとトーセが開発を担当しました。本作は『メタルギアシリーズ』初の携帯型ゲーム機用ソフトであり、シリーズの外伝的な位置づけで、MSX2版『メタルギア』の7年後を舞台としています。 主人公ソリッド・スネークは、中央アフリカの小国ジンドラに建造された武装要塞「ガルエード」へ潜入します。任務は、捕虜の救出と、ジンドラ解放戦線に奪取された新型メタルギアの破壊です。ゲームシステムは2D作品『メタルギア2 ソリッドスネーク』を継承しつつ、壁張り付きや敵の視界範囲変更などの新要素が追加されました。短時間でのプレイを前提としたステージ形式や、180のVRトレーニングを収録。グラフィックの細部へのこだわりや無線通信のバリエーションの豊富さから、ゲームボーイカラーソフトとしては高い完成度を誇り、高評価を得ました。日本国外からの要望を受けて開発され、本編とは世界観を共有していません。2026年には『メタルギアソリッド: マスターコレクション Vol.2』に収録される形で復刻が発表されています。

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