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AI SUMMARY
AI概要
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「AI将棋」は1995年11月22日にソフトバンクからPlayStation向けに発売されたコンピュータ将棋ソフトです。このゲームは、将棋ソフトの世界で高い評価を得ていた山下宏作氏の思考エンジン「YSS」を採用しています。YSSは世界コンピュータ将棋選手権の強豪ソフトとして知られ、日本将棋連盟からアマチュア五段の棋力が公認されるほどの高い棋力を持っていました。
本作の主な機能は、プログラムされた仮想的な対局者との対戦です。プレイヤーは自身の棋力に合わせて様々なレベルの相手を選び、居飛車や振り飛車といったコンピュータの戦法を指定して対局できます。「待った機能」や「シミュレーション対局機能」、次の一手を提示する「次の一手機能」など、対局を補助する多彩な機能が搭載されています。
さらに、プロ棋士の養成機関である奨励会を模した「AI奨励会」モードも特徴の一つです。このモードでは、コンピュータとの対局を重ねて段級位の昇降を体験でき、棋力差に応じた手合い(駒落ちなど)が自動で設定されるため、より実践的な棋力向上を目指せます。
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