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『アーマード・コア』は1997年7月10日にフロム・ソフトウェアから発売されたPlayStation用戦闘メカアクションゲームであり、アーマード・コアシリーズの第1作。フロム・ソフトウェアがキングスフィールドの開発ノウハウを活かし、「迷宮状の地下空間でロボットが活躍するゲーム」を目指して制作されたため、地下迷宮の探索ミッションが多いことが特徴である。
世界観は、大破壊と呼ばれる戦争で荒廃した未来。人類は地下都市へ逃れ、企業連合体が復興を目指す中、巨大企業間の抗争が激化する。プレイヤーは独立傭兵「レイヴン」の一人となり、依頼をこなして戦う。ストーリーはミッション情報やメールで断片的に提示され、主人公に明確な目標はなく、「レイヴン」と呼ばれる没個性的な存在として描かれる。プレイヤーは機体パーツを自由に組み替える「アセンブル」により、独自の戦闘メカを構築できる。主人公の活躍は巨大企業を崩壊させ、イレギュラーとして追われる立場となり、最終的にレイヴンズ・ネストの中枢に触れることになる。この企業間抗争は後に「大深度戦争」と呼ばれた。
世界観は、大破壊と呼ばれる戦争で荒廃した未来。人類は地下都市へ逃れ、企業連合体が復興を目指す中、巨大企業間の抗争が激化する。プレイヤーは独立傭兵「レイヴン」の一人となり、依頼をこなして戦う。ストーリーはミッション情報やメールで断片的に提示され、主人公に明確な目標はなく、「レイヴン」と呼ばれる没個性的な存在として描かれる。プレイヤーは機体パーツを自由に組み替える「アセンブル」により、独自の戦闘メカを構築できる。主人公の活躍は巨大企業を崩壊させ、イレギュラーとして追われる立場となり、最終的にレイヴンズ・ネストの中枢に触れることになる。この企業間抗争は後に「大深度戦争」と呼ばれた。
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📅 同日発売のゲーム (1997年7月10日)
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