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「スーパーロボット大戦F完結編」は、1999年4月15日にバンプレストからPlayStationで発売されたシミュレーションRPGです。スーパーロボット大戦シリーズの一作で、「DC戦争シリーズ」の最終作『第4次スーパーロボット大戦』のリメイク作品にあたりますが、参戦作品やシナリオの大幅な変更により、実質的には新規作品に近い位置づけを持ちます。
本作は、前編『スーパーロボット大戦F』の続編として、多数のロボットアニメ作品から機体やキャラクターがクロスオーバーし、独自の物語が展開されます。前編のセーブデータを引き継いでプレイ可能で、セガサターン向けに開発されたものがボリューム増大により前編後編に分割され、後にPlayStationに移植されました。
ゲームシステムは、マップ上でSD化されたロボットを操作するターン制シミュレーションです。戦闘シーンはフルボイス化され、ほぼ全てのキャラクターにオリジナルキャストが起用されている点が特徴です。特定のパイロット同士の特殊台詞や、イベント時に音声が流れるDVE(ドラマチック・ボイス・イベント)など、音声による演出が強化されています。また、『第4次』では登場しなかったボスキャラクターの一部が復活するなど、独自のシナリオ展開が見られます。
PlayStation版は、セガサターン版とはBGMのアレンジが異なり、一部の楽曲が差し替えられています。PS本体に内蔵時計がないため、セガサターン版にあった誕生日イベントは存在しません。全滅プレイの仕様変更や、マップ上でのセーブタイミングの制限など、移植に伴う調整が施されています。
本作は、前編『スーパーロボット大戦F』の続編として、多数のロボットアニメ作品から機体やキャラクターがクロスオーバーし、独自の物語が展開されます。前編のセーブデータを引き継いでプレイ可能で、セガサターン向けに開発されたものがボリューム増大により前編後編に分割され、後にPlayStationに移植されました。
ゲームシステムは、マップ上でSD化されたロボットを操作するターン制シミュレーションです。戦闘シーンはフルボイス化され、ほぼ全てのキャラクターにオリジナルキャストが起用されている点が特徴です。特定のパイロット同士の特殊台詞や、イベント時に音声が流れるDVE(ドラマチック・ボイス・イベント)など、音声による演出が強化されています。また、『第4次』では登場しなかったボスキャラクターの一部が復活するなど、独自のシナリオ展開が見られます。
PlayStation版は、セガサターン版とはBGMのアレンジが異なり、一部の楽曲が差し替えられています。PS本体に内蔵時計がないため、セガサターン版にあった誕生日イベントは存在しません。全滅プレイの仕様変更や、マップ上でのセーブタイミングの制限など、移植に伴う調整が施されています。
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📅 同日発売のゲーム (1999年4月15日)
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