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Jリーグプロサッカークラブをつくろう!

Jリーグプロサッカークラブをつくろう!

セガ・エンタープライゼス(→セガ) 1999年9月30日

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出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 155(今週 5)

JAN:  未登録

©SEGA ENTERPRISES, LTD., 1999

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2026年9月30日 時点のデータ

AI SUMMARY

AI概要

「Jリーグプロサッカークラブをつくろう!」(ドリームキャスト版)は、1999年9月30日にセガから発売されたサッカークラブ経営シミュレーションゲームです。通称「サカつく」。プレイヤーはサッカークラブのオーナーとなり、Jリーグ新規参入チームの運営全般を担います。 ゲームシステムは、チームの施設拡充、人事管理、選手獲得・育成を通じて、クラブの成績と経営状況を向上させることを目指します。試合中は選手交代や作戦指示に限定され、直接的な操作は行いません。このため、綿密な育成シミュレーションと経営シミュレーションが成績に直結する点が特徴です。 シリーズ初の通信対戦に対応し、セーブデータを持ち寄っての対戦機能も搭載されました。JFA MAXやJ-STATS OPTAライセンスにより、Jリーグの現役選手は実名で登場。また、伝説的なOB選手をイメージした「グレートプレーヤー」や多数の架空選手も登場し、チーム強化の鍵を握ります。 1996年のセガサターン版から続くヒットシリーズの一作であり、日本のサッカーブームを背景に、以降のシリーズ展開の礎を築きました。

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コレクター3人

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