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ウイニングポスト4 マキシマム

コーエー(→コーエーテクモゲームス) 2000年9月28日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 92(今週 1)

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AI SUMMARY

AI概要

「ウイニングポスト4 マキシマム」は、2000年9月28日にコーエーからPlayStation 2向けに発売された競馬シミュレーションゲームです。ウイニングポストシリーズの第4作『ウイニングポスト4』のマイナーチェンジ版の一つで、前作『3』の特色を踏襲しつつ完成度を高めることを目標に開発されました。 プレイヤーは馬主となり、競走馬の生産・育成を通じて競馬界での成功を目指します。本作では、出走可能な海外の重賞レースが大幅に増加し、欧米のGII、GIIIレースにも出走が可能になりました。また、海外で生産された幼駒のセリ参加、海外種牡馬との交配や輸入が可能になるなど、海外競馬との関わりが深化しています。配合理論では「血脈活性化配合」が初登場し、「サヨナラ配合」「稲妻配合」といった特殊な条件で発動する理論も導入されました。レースシステムにおいては、競走馬の進路確保に関する判断が厳格化され、前の馬が壁になる現象が再現されるなど、より現実の競馬に近い状況が表現されています。その他、産駒の活躍で種牡馬が新たな系統を成立させるシステムや、クラブの設立、繁殖牝馬の実名登場なども本作から導入されました。

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