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ユーディーのアトリエ 〜グラムナートの錬金術士〜 囚われの守人

ガスト(→コーエーテクモゲームス) 2010年4月8日

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出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 82(今週 4)

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検索ワード: PlayStation Portable ユーディーのアトリエ グラムナートの錬金術士 囚われの守人

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AI SUMMARY

AI概要

「ユーディーのアトリエ 〜グラムナートの錬金術士〜 囚われの守人」は、2010年4月8日にガストから発売されたPlayStation Portable用RPGです。2002年発売のPS2版のリメイク作品で、アトリエシリーズの4作目(A4)にあたり、時間制限を廃止した「グラムナートシリーズ」の第一弾です。 物語は、錬金術師ユーディーが調合の失敗で200年後の未来にタイムスリップするところから始まります。見知らぬ時代で多額の借金を背負ったユーディーは、元の時代へ帰還するため、出会った人々の協力を得ながら、時間を止めるアイテム「竜の砂時計」の再調合を目指します。 ゲームシステムでは、従来のアトリエシリーズの大きな特徴であったクリアまでの時間制限が撤廃され、プレイヤーは自由なタイミングでエンディングを迎えることができます。アイテム調合においては、「品質」や「劣化」の概念が導入されており、素材の特性が調合品に受け継がれるため、戦略的な調合が重要です。一部のアイテムは時間経過で熟成し価値を高めることもあります。拠点となる工房は5つの都市間で自由に転居可能で、都市ごとの特性(依頼内容、品揃え、報酬など)を活かした戦略が求められます。時間の流れは独特の「スマラクト盤」によって管理され、イベントの発生やアイテムの状態に影響を与えます。

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