Ver. 5.4.0(20261101)
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フェアリーテイル ディスクシステム

ソフトプロ 1989年4月28日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 109(今週 4)

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AI SUMMARY

AI概要

『フェアリーテイル』は、1989年4月28日にソフトプロから発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用シミュレーションゲームです。マニアックなシミュレーションゲームで知られるソフトプロが最後に発売したファミコン用ソフトであり、おとぎ話のような可愛らしい雰囲気とは裏腹に、非常に高い難易度を特徴とします。 ゲームはターン制の14×10マスフィールド面と、六角形HEXマップで展開されるバトル面で構成されます。フィールドでは味方と敵が交互に行動し、マス上で重なるとバトルへ移行。バトルは『19(ヌイーゼン)』から引き継がれた「半リアルタイム方式」を採用しており、各ユニットの行動計画を立てると敵味方一斉に行動するため、敵の行動を予測する高度な戦略が求められます。このバトルシステムに加え、夜間には敵ユニットが見えにくくなる時間概念や、ユニットの成長要素も難易度を一層高めています。当時のゲームとしては珍しいリプレイ機能も搭載されていました。 ストーリーは、子供たちの遊び場である泉を「ぶた」に占領され、子供たちが力を合わせてぶたを退治するシンプルな物語です。各章で敵キャンプを全て潰し、全ての敵ユニットを排除すればクリアとなりますが、味方の家が潰されるとゲームオーバーです。

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