フェアリーテイル
ソフトプロ • Released Apr 28, 1989
Source: Wikipedia
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🤖 Overview
ゲームはターン制の14×10マスフィールド面と、六角形HEXマップで展開されるバトル面で構成されます。フィールドでは味方と敵が交互に行動し、マス上で重なるとバトルへ移行。バトルは『19(ヌイーゼン)』から引き継がれた「半リアルタイム方式」を採用しており、各ユニットの行動計画を立てると敵味方一斉に行動するため、敵の行動を予測する高度な戦略が求められます。このバトルシステムに加え、夜間には敵ユニットが見えにくくなる時間概念や、ユニットの成長要素も難易度を一層高めています。当時のゲームとしては珍しいリプレイ機能も搭載されていました。
ストーリーは、子供たちの遊び場である泉を「ぶた」に占領され、子供たちが力を合わせてぶたを退治するシンプルな物語です。各章で敵キャンプを全て潰し、全ての敵ユニットを排除すればクリアとなりますが、味方の家が潰されるとゲームオーバーです。
📺 プレイ動画・説明動画
📅 同日発売のゲーム (1989年4月28日)
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