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ホワイト・ライオン伝説 ピラミッドの彼方に

コトブキシステム(→コトブキソリューション[KEMCO]) 1989年7月14日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 101(今週 2)

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AI SUMMARY

AI概要

「ホワイト・ライオン伝説 ピラミッドの彼方に」は、1989年7月14日にコトブキシステムから発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲームです。電通の企画により、1988年に製作された映画「ピラミッドの彼方に ホワイト・ライオン伝説」と連動するプロジェクトとして誕生しました。主な企画・制作は倉橋鉄彌が担当し、当時としては珍しい多人数パーティーシステム、精霊召喚、戦闘(殺し)を伴わないゲームプレイなど、多くの新機軸が盛り込まれています。 物語は、かつてエジプトの村々を脅かした猛獣「ホワイトライオン」の伝説から始まります。伝説となった頃、両親がホワイトライオンの伝説を追って消息を絶った少女マリアが、両親の足取りを追うため旅立ちますが、川の激流に流され「夢の世界」へと迷い込みます。 ゲームシステムでは、主人公マリアは直接敵と戦わず、「いのる」コマンドで様々な精霊を召喚して敵に対処します。精霊は物理攻撃系や魔法系など多様で、消費アイテムである「ヤリ」「ランプ」などに宿り、使用回数に制限はありません。主人公の「きぼう」の数値によって精霊の能力が向上しますが、それに伴い消費する「ゆめ」も増加します。主要な舞台は現実とは異なる「夢の世界」で、妖精たちが暮らす泉などが拠点となります。

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