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ゲームは一人称視点(ファーストパーソン・シューティング)で進行し、最大の特徴は「音」による索敵システムにあります。サウンド・センサーは敵との距離と位置を左右の音と強弱で探知し、これに連動するカラーセンサーが青から赤への点滅で距離の接近を示します。敵が視界に入るとアラートで警告する仕組みです。この音を使った索敵と恐怖演出は、後の類似作品に先駆けて実装された先進的なシステムでした。
各階層の全モンスターを倒すことで次の階層に進めますが、2層以降は全階層を100分以内にクリアするという時間制限が存在します。コンティニューは可能ですが、その都度10分が経過するペナルティがあり、プレイヤーに緊張感を与えます。エンディングには続編を示唆する伏線がありましたが、続編は制作されませんでした。2007年にはWiiバーチャルコンソール、2017年にはWindows用プロジェクトEGGでも配信されています。