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ゲームシステムでは、クリア条件が一部モードを除き1400万石の固定石高制に変更され、難易度選択やチュートリアルが導入されています。合戦システムも大幅に刷新され、部隊単位での行動、武将の「智謀」による行動順決定、左右攻撃やZOCの導入、大将の敗走が即座に敗北となるルールの追加など、戦略性が増しています。敵本陣への到達による勝利や、距離でダメージが変化する鉄砲射撃など、新たな要素も加わりました。
キャラクター関連では、一部の勢力でメインヒロインが選択によって変化し、サブヒロインイベントのランダム要素が廃止されました。他勢力のキーパーソンも説得イベントを通して配下に加えることが可能となり、武将能力上昇アイテムも登場し、育成要素も強化されています。