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キューブバトラー〜アンナ未来編〜

やのまん 1997年5月23日

出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 158(今週 24)

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検索ワード: セガサターン キューブバトラー アンナ未来編

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AI SUMMARY

AI概要

「キューブバトラー〜アンナ未来編〜」は、1997年5月23日にやのまんからセガサターン向けに発売されたパズルゲームです。ゲームシステムは、タイトルが示す通り「キューブ」を主要な要素としており、プレイヤーはフィールド上に配置されたり、上から供給されるキューブを特定のルールに従って操作し、消去したり、組み合わせたりすることでステージクリアを目指します。単なるパズル要素に留まらず、サブタイトル「アンナ未来編」が示すように、主人公アンナを中心とした独自のストーリーが展開され、ゲームの世界観に深みを与えています。当時の家庭用ゲーム機市場において多数のパズルゲームがリリースされる中、本作は独自のキャラクター性とストーリー、そしてキューブを基調としたシステムで差別化を図りました。セガサターンのライフサイクル後期に位置する作品の一つとして、パズルジャンルを好むユーザー向けに提供されました。

COLLECTORS

コレクター2人

所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)
所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)

REVIEWS

レビュー

★ ★ ★ ★ ★
4 (1件)
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itai_ta
★ ★ ★ ★ ★ 10月12日 00:35 (編集: 10月14日 11:29)
/ 2000 (あと文字)

悪いとは言わない、がボリュームが薄い

絵合わせパズルを対戦形式にしちゃいましたーって作品。 私は結構好きだ。 単なる絵合わせでなく、キューブを回したりキューブを取替えたりしないと目当ての絵......

絵合わせパズルを対戦形式にしちゃいましたーって作品。 私は結構好きだ。 単なる絵合わせでなく、キューブを回したりキューブを取替えたりしないと目当ての絵柄は出てこないので手際の良さが求められる。 クリア条件は、絵合わせを先に終わらせてもいいし、攻撃を使って相手のHPを減らしてもいい。攻撃は相手のはめたキューブをばらす効果もあるので、絵合わせを優先する場合でも適度な攻撃が必要だ。更に攻撃はガードも出来るので、相手が攻撃してきそうならいつでもできるように準備しておく必要がある。 とまあ、個人的には絵合わせを上手く対戦として落とし込んでいるなぁと感じる。 あと、主人公のアンナちゃんがカワイイのも良い。ストーリーはアニメで進行し、アンナちゃんを十分に楽しめる。 が、スコアアタックや高難易度モードがあるわけではないため、一般的なパズルゲームほど奥深さがないかなぁというのと、ストーリーモードがあっさりしていて1時間かかるかかからないかという部分が難点。とにかくやれることが少ないのだ。 というか、黒幕とストーリーモードで戦わないのはマジで何なんでしょう? 総評としては、ゲーム性自体に光るものはあるが、やれることが極端に少なく薄すぎるといったところだろうか。 さほど値段が高くもないし、私みたいにとにかく美少女が主人公のゲームやりたい!所持したい!って方には悪くないかも。

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