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聖剣伝説4

聖剣伝説4

スクウェア・エニックス 2006年12月21日

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出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 140(今週 7)

JAN:  4988601004916

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アップロード: 小鳥遊もずく

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AI SUMMARY

AI概要

『聖剣伝説4』は、2006年12月21日にスクウェア・エニックスからPlayStation 2向けに発売された3Dアクションアドベンチャーゲームです。シリーズ11年ぶりのナンバリングタイトルであり、初のフル3D化、およびキャラクターボイス採用作品として注目されました。「原点回帰」をテーマに、「マナの女神」と「聖剣」の誕生を描く物語。主人公の少年エルディは、大樹が聳え立つ島イルージャで、幼馴染リチアと島を救うため、大国ロリマーの侵攻に立ち向かいます。物語はリチアがマナの女神として生まれ変わるまでを描き、『聖剣伝説DS CHILDREN of MANA』の10年前の出来事とされます。ゲームシステムは従来のシリーズから刷新され、経験値やレベルの概念が排除されています。プレイヤー自身のスキルアップを重視し、キャラクターの成長要素はステージクリアごとにリセットされます。Havok社の物理演算を用いたリアルなオブジェクト動作が特徴で、ステージ上の「MONO」と呼ばれるギミックを活かして敵との戦いを有利に進める戦略性が求められます。エルディは右腕に寄生したツタを剣、ムチ、パチンコに変化させて戦い、精霊フィーの魔法も使用します。敵を「パニック状態」にすることで、ガードの固い敵にも効率的にダメージを与えられるシステムも特徴です。日本ゲーム大賞2006 FUTURE部門を受賞しています。

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コレクター3人

所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)
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