Ver. 5.3.1(20261027)
グランディア エクストリーム

グランディア エクストリーム

エニックス(→スクウェア・エニックス) 2002年1月31日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 123(今週 3)

JAN:  4988601003575

Ⓒ1997,1999,2000 GAME ARTS Ⓒ GAME ARTS/ENIX 2002 キャラクターデザイン:藤原カムイ

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package
パッケージ外観(表・裏)
アップロード: 小鳥遊もずく

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AI SUMMARY

AI概要

「グランディア エクストリーム」は、2002年1月31日にエニックスからPlayStation 2用RPGとして発売されました。グランディアシリーズ初のPS2作品であり、番外編的な位置づけを持ちます。キャラクターデザインは藤原カムイが担当。過去作の世界との直接的な繋がりは明示されず、本作独自の物語が展開されます。 本作は「戦闘に特化」したRPGと形容され、シリーズ特徴の戦闘システムをさらに充足させた内容が特徴です。3DCG表現や基本的なシステムは前作『グランディアII』を踏襲しつつ、キャラクター成長システムを一新し、合体技も導入されました。物語はダンジョン探索が主題であり、ストーリー性よりもゲーム性に重きを置いた内容となっています。シリーズ初の、入るたびに構造が変化するダンジョンや、クリア後も楽しめるやり込み要素も提供されます。 物語は、精霊暴走により苦しむ世界が舞台です。地導師見習いエヴァンは、軍の要請により精霊暴走の原因となる古代遺跡の探索と停止作戦に参加させられます。彼は幼馴染の指揮官クロイツの真の思惑や、古代人が創造しようとした謎の存在「クァン・リー」と対峙していくことになります。任務達成後も、仲間たちと「心の欠片」を探索する冒険が続きます。

COLLECTORS

コレクター2人

所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)
所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)

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