七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー
グローバル・A・エンタテインメント • Released Apr 23, 2009
Source: Wikipedia
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ゲームの核となるのは、ダンジョンの設計と管理です。資源を採掘し、様々なブロックや施設、罠、モンスターを配置して自由にダンジョンを構築します。創造したダンジョンには、様々な目的を持った「冒険者」たちが訪れ、探索や攻略を試みます。プレイヤーは、彼らの行動を観察しながら、ダンジョンの構造や難易度、モンスターの配置などを調整し、時には直接介入することなく間接的に冒険者を育成・導きます。七魂との交流を通じて物語が進行し、彼らの固有の能力や視点がダンジョンクリエイトに影響を与えます。ダンジョンを完成させ、世界に活力を取り戻すことが最終目的となります。