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DX人生ゲームII

DX人生ゲームII

タカラ(→タカラトミー) 1997年7月24日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 111(今週 5)

JAN:  4904880137497

©1960 LINK RESEARCH.
©1997 MILTON BRADLEY.
©TAKARA CO.,LTD.1997
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パッケージ外観(表・裏)
アップロード: 小鳥遊もずく

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AI SUMMARY

AI概要

PlayStation用ソフト「DX人生ゲームII」は、1997年7月24日にタカラから発売されたボードゲーム「DX人生ゲーム」の続編です。開発はKIDが担当し、放送作家グループOZMAがプラニングアドバイザーを務めました。プレイヤーは赤ん坊、小学生、中学生、高校生の中からスタート地点を選択し、ルーレットで駒を進めながら人生を疑似体験します。高校生マップ終了時には大学受験か就職を選択し、大学受験はクイズ形式の試験で合否が決まります。職業選択後のパラメータ上昇タイミングや、メインマップの進行、ターン終了後の「シルバーマップ」(リゾートコースと開拓コース)など、前作からシステムが一部変更・追加されています。イベント面では、往年のクイズ番組を模した「クイズ人生ハンター」や、12の星座の神様が登場する「星座イベント」が導入されました。ゲーム終盤にはアイテム買い取り後、全員参加の「運命のスロット」によるラストバトルが行われ、最終的な総資産で優勝を競います。最下位プレイヤーには特殊な演出が用意されており、制作スタッフが次作で一新される前のKID開発作品である点が特徴です。

COLLECTORS

コレクター3人

所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)
所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)

ベスト版

所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)

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