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エスプガルーダ

アリカ 2004年6月17日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 96(今週 5)

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AI SUMMARY

AI概要

「エスプガルーダ」(PlayStation 2)は、2004年6月17日にアリカから発売された、ケイブ開発の縦スクロールシューティングゲームです。業務用からの移植作であり、『エスプレイド』の姉妹作に当たります。弾幕系シューティングの難易度が高まりライトユーザー離れが進む中、本作はユーザフレンドリーなシステムを導入し、全体的な難易度を抑えることで幅広い層にアプローチしました。 物語は、シンラ皇帝ジャコウが発案した「プロジェクト・エスプガルーダ」により、人と聖霊を融合させた生体兵器「ガルーダ」として生み出された兄アゲハと妹タテハが主人公です。彼らを連れて逃亡していたプロジェクトの中心人物ヒオドシは、16年後にシンラの追っ手に見つかり、物語が始まります。 ゲームシステムの中核は、自機が変身し能力が強化される攻防一体の「覚聖」システムです。覚聖中は敵弾の速度低下や自動ボムなどの恩恵があり、非覚聖時に取得する「聖霊石」を消費して発動します。また、『エスプレイド』から継承された、無敵状態になり敵弾を消しつつ攻撃する「ガードバリアアタック」も特徴です。キャラクターデザインはかどつかさが担当し、ケイブ作品として初めてプロの声優を起用するなど、キャラクター表現にも力が入れられています。

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