Ver. 5.3.2(20261029)
動物番長

動物番長

任天堂 2002年2月21日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 154(今週 4)

JAN:  4902370505900

Ⓒ2002 Saru Brunei(Marigul) Ⓒ2002 Nintendo

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AI SUMMARY

AI概要

「動物番長」は、2002年2月21日に任天堂からニンテンドーゲームキューブ向けに発売された異色のアクションゲーム。元々はNINTENDO 64で開発されていたが、プラットフォームを移行して登場した。プレイヤーは無色の動物としてゲームを開始し、他の動物を狩り、その血肉を自らのものとして「ヘンタイ(変身)」を繰り返す。メスとの「コウビ(交尾)」により子孫を残し、世代交代を経て能力を強化。最終的に百獣の王である「動物番長」を倒すことを目指す。グラフィックは、キャラクターから太陽、水面までが単純な四角形(直方体)で構成される独特の世界観を持つ。しかし、動物たちの野生的な挙動や飛散する血液表現はリアルに描かれ、弱肉強食の自然界の生々しさを強く表現している。物語は、ヤセイ(野生)が失われ、銀色の種族に管理された世界を舞台に、無色の動物がヤセイの理を取り戻すべく強くなっていくというもの。動物の強さは「ニク」の数や「イロ」の濃さで決まり、適切な順序で肉を食べないと目的の形態にヘンタイできないなど、パズル的な要素も存在する。ボスを倒して得られる「ナマニク」は特殊能力やコウビの機会をもたらす。企画・ゲームデザインは松本弦人、シナリオは伊藤ガビン、サウンドは立花ハジメが担当した。

COLLECTORS

コレクター3人

所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)
所持証明済み
所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)
所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)

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