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ゲームシステムにおいては、前作で指摘された操作性の複雑さやバトルの単調さといった課題に対し、開発は大幅な改善を図りました。よりレスポンスの良い操作感と、多彩な攻撃技や防御アクションを組み合わせた戦略的なバトルシステムの構築を目指しています。これにより、グラフィック先行型と評された前作から、格闘ゲームとしてのプレイアビリティと奥深さの向上に重点が置かれました。トーナメント形式で敵ロボットを倒し、最終ボスを目指すシングルプレイモードや、友人との対戦モードが用意されています。当時のCGを多用した格闘ゲームの潮流の中で、グラフィックとゲーム性の両立を追求した作品の一つとして位置づけられます。