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検索ワード: ドリームキャスト TETRIS 4D
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AI SUMMARY
AI概要
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「TETRIS 4D」は、1998年12月23日にBPSからドリームキャスト向けに発売されたパズルゲームです。本作は、ソビエト連邦のコンピュータ科学者アレクセイ・パジトノフが1984年に考案し、世界中で爆発的な人気を博した落ちものパズルの元祖「テトリス」シリーズの一作です。
基本的なゲームシステムは、4つの正方形からなる様々な形状のブロック「テトロミノ」が画面上部から落下してくるため、プレイヤーはそれを回転・移動させながら横一列に隙間なく配置し、ラインを消去していきます。ラインを消すことで得点が得られ、さらに次のレベルへと進むことで落下速度が上昇するなど、難易度が変化します。画面上部にブロックが積み上がりきるとゲームオーバーとなるため、シンプルながらも奥深い思考と素早い判断が求められます。本作の「4D」という名称が指す具体的なゲーム内要素は明確ではありませんが、ドリームキャストのプラットフォームで、テトリス本来の魅力を堪能できるタイトルとして登場しました。
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同じ日に発売されたゲーム1998年12月23日
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