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ゲームはターン制で、ヘックスと呼ばれる六角形のマスで構成されたマップ上で進行します。ユニットの生産概念はなく、あらかじめ用意されたロボット、宇宙船、施設といったユニットを活用してシナリオを攻略します。地形効果、支援効果、包囲効果、ZOC(Zone Of Control)など、ウォーシミュレーションゲームの基本的な仕組みが採用されており、武装の種類も白兵、ビーム、レールガン、ミサイルなど多様で、地形に応じた戦術が求められます。補給の概念はありませんが、制圧した浮きドックでユニットの耐久力や戦闘力を回復できます。各ユニットは経験値を獲得し攻撃力が向上しますが、これはマップ限りで持ち越しはできません。シナリオクリア時には戦果に応じてポイントと称号が与えられ、2周目以降には自軍・敵軍ともに攻撃力が倍になるハードモードも存在します。