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『フィロソマ』は、1995年7月28日にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPlayStation用強制スクロールシューティングゲームです。演出を福永莞爾、音楽を大谷幸が担当しました。「シネマティックシューティング」と銘打ち、ムービークリップの多用や軍事用語の導入など、映像演出と世界観の雰囲気にこだわりが見られます。
ゲームシステムでは、横、縦、3D奥/手前など多様な視点がステージごとに混在し、ステージはポリゴン、敵や自機、弾丸はビルボードで描画されます。シールド制と機数制を採用し、シールド喪失後に被弾すると一機を失い、その場で復活します。残機ゼロでゲームオーバーとなりますが、クリアしたステージの次から再開できるため、シューティングが苦手なプレイヤーでもエンディングを目指せる設計です。最初から数種類の武器を装備しており、前方と後方からの攻撃に対応するための武器の切り替えが攻略の鍵となります。
物語はパイロットD-3の視点で進行し、難易度が高いモードほどエンディングムービーでストーリーの核心が明かされます。作中の「フィロソマ」は生体システムまたはメカニズムの総称を指し、ゾエア期、ファージ期、プラヌラ期の3段階で描写されます。
ゲームシステムでは、横、縦、3D奥/手前など多様な視点がステージごとに混在し、ステージはポリゴン、敵や自機、弾丸はビルボードで描画されます。シールド制と機数制を採用し、シールド喪失後に被弾すると一機を失い、その場で復活します。残機ゼロでゲームオーバーとなりますが、クリアしたステージの次から再開できるため、シューティングが苦手なプレイヤーでもエンディングを目指せる設計です。最初から数種類の武器を装備しており、前方と後方からの攻撃に対応するための武器の切り替えが攻略の鍵となります。
物語はパイロットD-3の視点で進行し、難易度が高いモードほどエンディングムービーでストーリーの核心が明かされます。作中の「フィロソマ」は生体システムまたはメカニズムの総称を指し、ゾエア期、ファージ期、プラヌラ期の3段階で描写されます。
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📅 同日発売のゲーム (1995年7月28日)
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