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実況パワフルプロ野球'94

コナミ(→コナミデジタルエンタテインメント) 1994年3月11日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 147(今週 4)

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AI SUMMARY

AI概要

『実況パワフルプロ野球'94』は、1994年3月11日にコナミから発売されたスーパーファミコン用野球ゲームで、実況パワフルプロ野球シリーズの記念すべき初代作品である。従来の野球ゲームの課題を解決するため、野球における「高低差」や「個別の球種」の概念を本格的に導入。投球位置を予測し、ミートカーソルを合わせてスイングするシステムを採用した。また、臨場感を高めるため、シリーズの特徴となるアナウンサーによる実況音声とウグイス嬢のアナウンスを初めて搭載。選手の能力には「特殊能力」が追加され、ゲームに深みを与えた。キャラクターは2頭身デザインで、視線による演出やゴロ捕球の判定のしやすさに貢献。コンシューマー野球ゲームとして初めて全球団の本拠地球場が実名で登場した。モードは最高15試合のミニペナントや、実際の試合を再現した12球団分のシナリオモードなどが収録された。シリーズの基礎を築いた革新的な作品として位置づけられる。

COLLECTORS

コレクター3人

所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)
所持 ソフトのみ

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