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メディアファクトリーから2001年5月25日に発売されたゲームボーイカラー対応のカードゲーム。製作はゲームスタジオで、キャッチコピーは「子供は買うな!」。ナノマシン「DT」を操る「DTマスター」たちの戦いをカードゲームとして表現している。
システムはトレーディングカードゲームで、『マジック:ザ・ギャザリング』に類似するが、独自のCP(ライフポイント)とSP(スピード)システムを持つ。ユニットが倒されるとCPを支払い、SPの高いユニットから攻撃する。自分のターン中、手札が7枚になるまで山札を引けるルールが特徴で、ゲームの回転率を高める一方で、山札切れの危険も伴う。カウンターや即破壊系のカードが少なく、ユニットによる攻撃が中心。カードバトルは5枚から1枚を出し、CPが高い方が勝ち。ジャンケン属性やルーレットによるCPボーナスもあり、ランダム要素が強い。
ストーリーは「ばら6号事件」と呼ばれるDTマスターの戦いを描く。主人公・榊拓馬は、恋人を失いながら戦いに巻き込まれ「正義」を問う。テレビアニメ『DTエイトロン』を原作とするが、タイトル以外の絡みはほとんどない。登場人物の背景やDT開発経緯といった詳細な世界観は、カードに記載された膨大なフレーバーテキストやハイパーリンクを読み進めることで明らかになる。学園恋愛ドラマから残酷表現まで、多岐にわたる展開が特徴である。
システムはトレーディングカードゲームで、『マジック:ザ・ギャザリング』に類似するが、独自のCP(ライフポイント)とSP(スピード)システムを持つ。ユニットが倒されるとCPを支払い、SPの高いユニットから攻撃する。自分のターン中、手札が7枚になるまで山札を引けるルールが特徴で、ゲームの回転率を高める一方で、山札切れの危険も伴う。カウンターや即破壊系のカードが少なく、ユニットによる攻撃が中心。カードバトルは5枚から1枚を出し、CPが高い方が勝ち。ジャンケン属性やルーレットによるCPボーナスもあり、ランダム要素が強い。
ストーリーは「ばら6号事件」と呼ばれるDTマスターの戦いを描く。主人公・榊拓馬は、恋人を失いながら戦いに巻き込まれ「正義」を問う。テレビアニメ『DTエイトロン』を原作とするが、タイトル以外の絡みはほとんどない。登場人物の背景やDT開発経緯といった詳細な世界観は、カードに記載された膨大なフレーバーテキストやハイパーリンクを読み進めることで明らかになる。学園恋愛ドラマから残酷表現まで、多岐にわたる展開が特徴である。
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