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ガンフロンティア アーケードギアーズ

ガンフロンティア アーケードギアーズ

エクシング 1997年9月25日

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 150(今週 7)

JAN:  4948536190276

ⒸTAITO CORPORATION 1997/XING

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AI SUMMARY

AI概要

「ガンフロンティア アーケードギアーズ」は、1997年9月25日にエクシングエンタテイメントからセガサターン向けに発売された、タイトー開発のアーケード用縦スクロールシューティングゲーム「ガンフロンティア」(1990年稼働)の移植版です。本作は、西部開拓時代を彷彿とさせる独特の世界観と、リボルバー拳銃をモチーフにしたメカニックデザインが特徴。ストーリーは、宇宙海賊ワイルドリザードに支配された開拓惑星グロリアを解放するため、自機「デスペラード」を操る主人公たちが戦うというものです。特に演出面が高く評価されており、印象的なBGMや効果音、派手なボス登場・撃破シーンは後続のシューティングゲームに大きな影響を与えました。後の弾幕系シューティングに見られる「針弾」のルーツとしても知られています。ゲームは全6ステージで、弾幕の厚さや当たり判定の大きさから難易度は高め。「僕達は、待っていたんだ。」というオープニングの独白は、本作を象徴するフレーズとして有名です。オリジナル版は「ゲーメスト大賞」で多くの賞を獲得した作品であり、その高い評価を持つアーケード体験を家庭で楽しめる移植版としてリリースされました。

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