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機動戦士ガンダム クライマックスU.C.

バンダイ(→バンダイナムコエンターテインメント) 2006年3月2日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 105(今週 4)

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AI概要

「機動戦士ガンダム クライマックスU.C.」は、2006年3月2日にバンダイから発売されたPlayStation 2用3Dシューティングゲームです。従来のPS2ガンダムゲームとは異なり、PlayStation用『機動戦士Ζガンダム』や『逆襲のシャア』に近い、空間戦闘を基本とした操作感を特徴としています。リアルな挙動よりも、操作の簡潔さ、スピード感あふれるアニメのような動き、派手な攻撃による爽快感が重視され、特にファンネルの表現に力が入れられました。ポリゴン数を抑えつつテクスチャマッピング技術で表現力を維持し、攻撃ボタンを押し続ける「貯め撃ち」で強力な攻撃を繰り出せるのも特徴です。 ゲームモードは主に4種類。プログレスモードではオリジナルキャラクターの「カムナ・タチバナ」を操作し、一年戦争からコスモ・バビロニア建国戦争までの宇宙世紀の戦乱を戦い抜きます。プレイヤーは所属勢力(地球連邦軍かジオン公国軍)を選択でき、ゲーム中の経歴に応じて所属変更も可能。スコアにより階級が上昇し、搭乗MSが変化したり、スキルポイントでパイロット能力を向上させたりできます。一部条件を満たすことで結婚・世代交代システムも登場します。クロニクルモードではアムロ・レイやシャア・アズナブルといったエースパイロットを操作し、アニメ本編のシチュエーションを再現。エクストラモードでは一風変わった特殊ステージに挑戦できます。敵を倒して出現するカードを収集し、人物・メカニック・ムービーなどのデータベースを構築する要素も存在。また、特定のパイロットやMSの組み合わせで特殊な台詞が発生する演出も盛り込まれています。本作はバンダイの据え置き型ゲーム機最後のタイトルとして位置づけられています。

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コレクター3人

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