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カラテチャンプ ディスクシステム

データイースト 1988年7月22日

出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 115(今週 2)

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AI SUMMARY

AI概要

ファミリーコンピュータ用ソフト『カラテチャンプ』は、1988年7月22日にデータイーストから発売された2D対戦型格闘ゲームです。本作は、1984年に稼働したアーケード版『空手道』(海外名『Karate Champ』)の移植版であり、アーケード版は「世界初の本格的な対戦格闘ゲーム」として、その後のジャンル確立に大きな影響を与えました。 プレイヤーは空手家となり、多様な空手技を駆使してCPUとの組み手を行います。試合は、相手から「技あり」を2回奪うか、「一本」を取ることで勝利となり、先に2本先取したプレイヤーが勝者となります。ゲームは「練習」「組み手」「ボーナスステージ」で構成され、組み手で2勝するごとに昇段し、最終段位の「名人」を目指します。ボーナスステージには、飛来する植木鉢を破壊する「鍛錬」や瓦割りの「試し割り」に加え、当時話題を呼んだ「牛殺し」などが存在します。アーケード版の独特な操作体系と、一本を取る駆け引きが特徴で、対戦格闘ゲームの原点として歴史に名を刻む作品です。

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