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2000年代初頭は、携帯電話のボタン操作で音階を打ち込み自作する「音入れ」が流行し、さらに1999年のiモード開始以降、サーバーから演奏データをダウンロードするサービスが普及して着信メロディ関連のコンテンツビジネスが急速に拡大していた時期にあたります。このような時代背景の中で発売された本作は、具体的なゲームシステムに関する詳細な情報は限られますが、プレイヤーがオリジナルの着信メロディを作成・編集したり、プリセットされた様々なメロディを鑑賞・収集したりするシミュレーション、またはクリエイティブツールのような内容であったと推測されます。「GOLD」のサブタイトルは、通常版からの機能拡張や、より多くの楽曲や音色要素が含まれている可能性を示唆しており、当時の若者文化を反映した作品として位置づけられます。