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提督の決断

光栄(→コーエーテクモゲームス) 1992年9月24日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 114(今週 7)

JAN:  4988615003646

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検索ワード: スーパーファミコン 提督の決断

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AI SUMMARY

AI概要

「提督の決断」は、1992年9月24日に光栄から発売されたスーパーファミコン用戦略シミュレーションゲームである。第二次世界大戦を題材とした「WWIIゲームシリーズ」および「提督の決断シリーズ」の第一作にあたる。 プレイヤーは連合艦隊司令長官または太平洋艦隊司令長官となり、戦略・戦術を指揮する。ゲームの目的は、48ヶ所の全基地攻略、または敵艦船の全滅である。ゲームシステムは、移動画面で4時間ごとのコマンド入力、戦闘はヘックス(HEX)形式で進行する。基本的に第一艦隊のみを操作し、戦果に応じて国民士気が変動する。 生産・補給システムには、航空機や輸送船が短期間で大量生産可能、遠距離への補給が一瞬で完了するなど、一部史実と異なる点もあるが、通商破壊の要素も存在する。正規空母、戦艦、潜水艦などの艦種が登場し、技術力向上により新型艦を建造できる他、艦船改修で艦種変更も可能。各艦には史実に基づいた「運」のパラメータが設定されており、戦闘に影響を与える。 スーパーファミコン版は、北米では『P.T.O.』のタイトルで発売され、コマンド名が「慰労」から「休暇」に変更されるなどの調整が施された。

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