三國志
コーエー • Released Nov 30, 2001
Source: Wikipedia
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🤖 Overview
ゲームシステムでは、内政や情報コマンドが簡略化・半自動化され、複雑さが軽減。各武将に特殊技能が付与され、個性が強化されました。コマンド制限は身分ではなく特殊技能によって生じます。兵科ごとの向き不向きや、辺境の異民族による突発イベントも導入されています。
戦闘は野戦と攻城戦があり、守備側が選択。攻城戦では城壁への登攀や城門破壊が勝利条件となり、長期戦は次月に持ち越されます。技術力向上で攻城兵器を投入可能で、敵軍敗走時には追撃もできます。武将数は三国鼎立以降の時代に活躍する者が増え、後半シナリオでの武将不足が緩和されました。役職や軍師の助言システムにも変更が加えられています。