Ver. 5.3.2(20261029)
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鋼鉄の騎士

アスミック(→アスミック・エース エンタテインメント) 1993年2月19日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 104(今週 3)

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AI SUMMARY

AI概要

「鋼鉄の騎士」は、1993年2月19日にアスミックからスーパーファミコン向けに発売された戦術級ウォー・シミュレーションゲームです。オリジナルは1991年にPCで登場した作品で、第二次世界大戦におけるドイツ機甲師団の戦車や自走砲による機甲戦をテーマとしています。プレイヤーは中隊長として、最大20両の車両で構成される自軍を指揮し、枢軸軍を勝利に導きます。 ゲームシステムはターン制を採用しており、プレイヤーとCPU(またはもう1人のプレイヤー)がそれぞれ移動や攻撃などの行動を「プロット」した後、それらが同時に「実行」され、戦闘結果が描写されます。ショートシナリオには「遭遇戦」「突破戦」「防衛戦」の3種類の戦闘形態が設定されており、指定ターン数が経過すると勝敗が判定されます。スーパーファミコン版では、後に『鋼鉄の騎士2』や『鋼鉄の騎士3』といった別シナリオバージョンもリリースされましたが、これらはWindows向けの『鋼鉄の騎士II』とは異なる独立した作品です。

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