鋼鉄の騎士
アスミック • Released Feb 19, 1993
Source: Wikipedia
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🤖 Overview
ゲームシステムはターン制を採用しており、プレイヤーとCPU(またはもう1人のプレイヤー)がそれぞれ移動や攻撃などの行動を「プロット」した後、それらが同時に「実行」され、戦闘結果が描写されます。ショートシナリオには「遭遇戦」「突破戦」「防衛戦」の3種類の戦闘形態が設定されており、指定ターン数が経過すると勝敗が判定されます。スーパーファミコン版では、後に『鋼鉄の騎士2』や『鋼鉄の騎士3』といった別シナリオバージョンもリリースされましたが、これらはWindows向けの『鋼鉄の騎士II』とは異なる独立した作品です。
📺 プレイ動画・説明動画
📅 同日発売のゲーム (1993年2月19日)
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