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アークザラッドII

アークザラッドII

ソニー・コンピュータエンタテインメント(→ソニー・インタラクティブエンタテインメント) 1996年11月1日

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 138(今週 3)

JAN:  4948872100267

Ⓒ1996 Sony Computer Entertainment Inc.

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パッケージ外観(表・裏)
アップロード: 小鳥遊もずく

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AI SUMMARY

AI概要

『アークザラッドII』は、1996年11月1日にソニー・コンピュータエンタテインメントからPlayStation向けに発売されたシミュレーションRPGです。前作『アークザラッド』の直接の続編であり、100万本近い販売を記録しシリーズ最大のヒット作となりました。PlayStationゲームとして初めて前作のセーブデータを引き継ぐ「コンバートシステム」を導入したことでも知られます。 当時のゲーム業界が3Dグラフィックへ移行する中、本作は精緻な2Dドット絵と多彩なキャラクターアクションを特色としています。ゲームシステムは大幅に拡張され、戦闘参加人数が5人に制限された一方で、新たにモンスターを仲間に加えパーティに編成可能となりました。街中での買い物や休息、ハンターズギルドでの依頼遂行や指名手配モンスター討伐など、RPGとしての自由度やサブイベントが豊富です。シナリオだけでも100時間近いプレイ時間を誇り、レベル上限1000、武器や魔法の熟練度、膨大な収集アイテムなど、極めて高いやりこみ要素が用意されています。一方で、プログラム上のバグの発生や、アイテム管理のシビアさといった課題も指摘されました。テレビアニメ化や漫画化もされており、後にPlayStation Classicにも収録されています。

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コレクター3人

所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)
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