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メタルサーガ 〜砂塵の鎖〜

サクセス 2005年6月9日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 114(今週 2)

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AI SUMMARY

AI概要

『メタルサーガ 〜砂塵の鎖〜』は、2005年6月9日にサクセスからPlayStation 2向けに発売されたRPGです。「メタルマックス」シリーズの12年ぶりとなる完全新作として開発されましたが、商標権の都合により『メタルサーガ』のタイトルでリリースされました。コンセプトは「全方位系(なんでもありあり)RPG」。 ゲームシステムは旧作の世界観を踏襲しつつ、独自の変更が加えられています。戦闘は従来のターン制から、隠しパラメータ「重さ」に応じた順行動方式へ変更。敵は「ステルス」「シェルター」など特殊状態へ移行することがあり、対応した兵器での攻撃が必要です。 仲間はメカニック、ソルジャー、犬の中から選択して連れて行けるようになり、お金を消費して特殊能力を発揮する「特技」システムが導入されました。シリーズ最多の賞金首が登場し、中にはワールドマップを広範囲に移動するものや、一度敗北すると再戦できない賞金首も存在します。アイテム合成や、バトー博士による戦車の製作・改造も可能。音楽は門倉聡が担当しています。

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