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超時空要塞マクロス愛・おぼえていますか

超時空要塞マクロス愛・おぼえていますか

バンダイビジュアル(→バンダイナムコエンターテインメント) 1997年6月6日

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 173(今週 2)

JAN:  4934569501387

COVER ILLUSTRATION : Haruhiko Mikimoto
©1997 BIG WEST
©1997 BANDAI VISUAL

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パッケージ外観(表・裏)
アップロード: くらげちゃん

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AI SUMMARY

AI概要

セガサターン用ソフト『超時空要塞マクロス愛・おぼえていますか』は、1997年6月6日にバンダイビジュアルから発売されました。ゲームタイトルから、劇場版アニメ『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』をベースにした作品と推測されます。1990年代中盤以降の「マクロス」ゲームは、PlayStationの登場とCG技術の発展により、バルキリーの三段変形(ファイター、ガウォーク、バトロイド)を駆使した高機動アクションを3Dフライトシューティングとして再現することが主流となりました。本作もこの流れに位置づけられ、特徴的なミサイルアクション「板野サーカス」の再現も重視されていたと考えられます。アニメスタッフによるムービーの導入により、映像作品では語られなかった部分が補完され、歴代の可変戦闘機が選択可能となるなど、プレイバリューの広がりもこの時期の作品の傾向として挙げられます。

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コレクター5人

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