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ゲームシステムは、プレイヤーの選択と行動によってストーリーが変化する高い自由度が特徴です。町人、奉行所、やくざの三勢力が存在する中で、どの勢力に関わり、どのような行動を取るかによって複数のシナリオやエンディングに分岐します。時間経過の概念があり、エリア内での行動やイベント進行によって「刻」や「日」が進みます。
戦闘は刀を使ったアクションが中心で、斬った相手の刀を奪い、次回のプレイに持ち越せる「刀蔵」システムがあります。刀には上段、中段、下段、脇、片手、忍者、居合、二刀の8種類の構えがあり、それぞれ異なるモーションを持ちます。戦闘では、敵の太刀筋に合わせて防御することで「捌き」を発動し、有利な状況を作り出すことが可能です。体力、気力、刀の硬度といったステータス管理要素も存在します。
ゲーム終了時には、プレイヤーの行動に応じて「侍度」が評価され、称号と得点が与えられます。累積得点によって隠し要素が解放される仕組みです。難易度設定は「やさしい」から「一撃死」まで選択でき、難易度が高いほど高得点や強力な刀の入手機会が増えます。