Ver. 5.3.2(20261029)
桜通信〜ReMaking Memories〜

桜通信〜ReMaking Memories〜

メディアギャロップ 1998年10月1日

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 421(今週 23)

JAN:  4521106000016

Ⓒ遊人/小学館

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検索ワード: セガサターン 桜通信 ReMaking Memories

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AI SUMMARY

AI概要

「桜通信〜ReMaking Memories〜」は、1998年10月1日にメディアギャロップからセガサターン向けに発売されたゲームです。遊人原作の同名漫画を題材としており、原作は1995年から2000年まで『週刊ヤングサンデー』で連載され、OVAアニメ化もされた人気作品です。ゲームの物語は、大学受験に失敗し浪人生活を送る主人公・因幡冬馬を中心に展開します。冬馬は幼なじみの春日麗と再会し、また慶應義塾大学の受験会場で出会った美女・四葉美咲子に一目惚れします。慶應に不合格となった冬馬は、美咲子に合格したと嘘をつき、慶應生を装いながら予備校に通う二重生活を送ることになります。その後、冬馬は麗と叔父の家で同居を開始し、冬馬、麗、美咲子の間で複雑な三角関係が繰り広げられます。プレイヤーは因幡冬馬の視点から、恋愛模様と浪人生活を体験するアドベンチャーゲーム形式と推測されます。

COLLECTORS

コレクター2人

所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)
所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)

REVIEWS

レビュー

★ ★ ★ ★ ★
2 (1件)
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悲しさ @ レトロゲームコレクション管理人
★ ★ ★ ★ ★ 5月6日 23:48 (編集: 5月8日 16:44)
/ 2000 (あと文字)

原作を知ってる前提のゲーム

このゲーム、最初から主人公がモテモテなのだが、なぜモテるのかがさっぱり分からない。ゲーム内での言動からは人間的魅力がゼロどころかマイナスだから。おそらく原作知ってる前提のゲームになってるようで、知らない人がプレイすると意味不明すぎてまったく納得がいかない展開が続くだけである。原作を知らない人にもある程度納得できるストーリー・構成にしてほしかった。

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