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本作は、アーケード・ファミコン時代の『魂斗羅』の原点に立ち返り、大量に現れるザコ敵を殲滅する爽快感や、硬派な雰囲気を重視した作風が特徴です。ゲームシステムは固定武器や撃破率といった要素がなく、『スピリッツ』以前のシンプルなものが採用されています。
ニンテンドーDSのダブルスクリーンを活かした表現も特徴で、通常ステージでは上下画面を繋げた縦長のステージが展開されます。新要素として、上画面へ素早く移動できる「グラップリングフック」が導入されました。擬似3Dステージでは片方の画面にマップが表示されます。タッチスクリーンはメニュー選択に限られています。開発はWayForward Technologiesが担当しました。
本編とは別に「チャレンジモード」が用意されており、40種類のショートミッションをクリアすることで、NES版『CONTRA』や『SUPER C』といったクラシックタイトル、追加キャラクター、エクストラギャラリー、サウンドテストなどの追加要素がアンロックされます。
📺 プレイ動画・説明動画
📅 同日発売のゲーム (2008年3月13日)
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