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ファイナルファンタジータクティクス

ファイナルファンタジータクティクス

スクウェア(→スクウェア・エニックス) 1997年6月20日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 158(今週 3)

JAN:  4961012977031

Ⓒ1997 スクウェア

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AI SUMMARY

AI概要

『ファイナルファンタジータクティクス』は、1997年6月20日にスクウェアからPlayStation向けに発売されたシミュレーションRPGです。ファイナルファンタジーシリーズ初のシミュレーションRPGでありながら、日本国内で135万本という史上最高の売上を記録しました。製作には『タクティクスオウガ』のスタッフである松野泰巳(ディレクション・シナリオ)と吉田明彦(キャラクターデザイン)が参加し、『タクティクスオウガ』のシステムとFFシリーズのジョブチェンジシステムを融合させています。 ゲームシステムはクォータービューの戦略シミュレーションで、高低差のある3Dマップ上での戦闘が特徴です。FFのアクティブタイムバトルに似たチャージタイム(CT)システムを採用し、CTが溜まったユニットが移動や攻撃、アビリティ使用といった行動を行います。魔法などのアビリティには発動までのCTがあり、戦略的な判断が求められます。 ストーリーは国家間の問題や貧富の差を題材とした社会派の骨太な物語で、主要キャラクターの殺戮といった血生臭い描写も含まれます。舞台はイヴァリース。「獅子戦争」と呼ばれる後継者争いを背景に、英雄ディリータの歴史と、歴史から名を消された主人公ベオルブ家末弟の真実が、歴史学者アラズラムの「デュライ白書」を通じて探求される形で展開されます。

COLLECTORS

コレクター5人

小鳥遊もずく
: 小鳥遊もずく Lv.98 所持数 2
所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)
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