Ver. 5.3.2(20261029)
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リブルラブル

ナムコ(→バンダイナムコエンターテインメント) 1994年9月22日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 113(今週 4)

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AI SUMMARY

AI概要

『リブルラブル』は、1994年9月22日にナムコから発売されたスーパーファミコン用アクションゲームです。本作は、1983年に稼働したアーケード版を移植したもので、アーケード版は日本のコンピュータゲームで初めてCPU「MC68000」を採用した作品として歴史に名を刻んでいます。 プレイヤーは、紐状のラインの両端に付いた魔法の道具「リブル」と「ラブル」を操作します。ゲームの目的は、リブルとラブルを繋ぐラインで画面内のキャラクターを取り囲み、「バシシ」という魔力で捕まえたり、ホブリンからキノコたちを守ることです。ラインは伸縮自在で、フィールド上の杭に引っ掛けて自在に変形させることができます。 ゲームシステムには「エネルギー」の概念があり、時間の経過とともに減少するため、フィールド上の植物や「マシュリン」と呼ばれるキノコを「バシシ」して補充する必要があります。エネルギーが一定量を超えると「オーバーチャージ」状態となり、リブルとラブルが無敵になります。囲む範囲の最小化など、戦略性も要求される作品です。

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