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ダンジョンマスターII スカルキープ メガCD

ビクターエンタテインメント 1994年3月25日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 119(今週 3)

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AI SUMMARY

AI概要

「ダンジョンマスターII スカルキープ」は、1994年3月25日にビクターエンタテインメントからメガCD向けに発売されたリアルタイム3DダンジョンRPGです。FTL Gamesが開発した「ダンジョンマスター」シリーズの続編で、3部作として企画されたうちの第1作として位置づけられます。最大の特徴は、プレイヤーが操作を放置しても時間が経過し、ダンジョンの探索や戦闘、休息中もリアルタイムで進行する点です。HPやMPに加え、空腹度や喉の渇きといったサバイバル要素も存在します。物語は、前作で消滅したとされるロード・カオスが、マナを吸い上げるコーバム鉱石を利用して復活を目論むところから始まります。勇者たちはコーバムを破壊し、カオスの完全消滅を目指すため、彼が作り出した「フル・ヤの炉」を逆利用すべく迷宮へと挑みます。しかし、開発元のFTL Gamesの倒産により、本シリーズは本作をもって未完に終わりました。

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コレクター2人

所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)
所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)

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