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19 (ヌイーゼン) ディスクシステム

ソフトプロ 1988年3月4日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 111(今週 2)

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AI SUMMARY

AI概要

『19 (ヌイーゼン)』は、1988年3月4日にソフトプロから発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用のウォー・シミュレーションゲーム。ゲームは、配下の部隊を動かす戦略画面と、部隊同士が接触した際に戦闘を処理するコンバットモードで構成される。ストーリー上は「万能の石」の探索が目的とされているが、実際には自分以外の3つの陣営を打倒する純粋な戦略・戦術ゲームである。コンバットモードは、擬似ヘックス上で各ユニットに「移動」「射撃移動」「格闘遊撃」「休息」などの行動を指示する「プロット式」を採用。指示後、全てのユニットが同時にリアルタイム行動するため、敵の動きを予測する高い戦術性が求められる。移動方式は独特の「ラジコン式」で、旋回にもコストがかかる。プレイヤーとAIが操作する4人の将軍にはそれぞれ異なる部隊特性があり、得意な戦法が異なる。地形や夜間戦闘も戦略に影響を与える。戦略画面では、ユニットの回復や補充、支配エリアに応じた新規編成が行われ、陣取り要素がある。ユニットは勝利を重ねることでクラスアップし、育成要素も存在する。タイトル「19(ヌイーゼン)」は、ドイツ語で19を意味する「NEUNZEHN」に由来する。発売元のソフトプロが親会社に吸収合併されたため書き換えが終了し、後に一部プレイヤーに再評価され、中古市場でプレミアが付いた。

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コレクター1人

所持 ソフトのみ

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