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パワプロクンポケット14

コナミデジタルエンタテインメント 2011年12月1日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 87(今週 3)

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AI SUMMARY

AI概要

『パワプロクンポケット14』は、2011年12月1日にコナミデジタルエンタテインメントからニンテンドーDS向けに発売されたゲームで、「パワプロクンポケット」シリーズのナンバリング第14作目です。本作は、長年続いてきた表サクセスのストーリーが完結し、シリーズの一つの区切りとなる作品として位置づけられています。 主要な新システムとして、魔球や魔打法などの必殺技が登場する「必殺技野球」が追加され、必殺技には6つの属性と相性が設定されており、ガッツゲージを消費して使用します。また、前作までの「グッピー」に代わる試合進行型育成モードとして、阪神甲子園球場を使用できる「トツゲキ甲子園」が登場。カード野球もシステムが変更されて再収録されました。「リアル野球」「センシュクラッチ」「ナゲルダケ」といった前作で追加された要素は引き続き搭載されています。 表サクセスはシリーズ初の少年野球編(小学6年生の1年間)を舞台とし、ターン制のコマンド選択式で進行します。湯田・山田・落田の3人に育てられた主人公が少年野球チーム「フィンチーズ」に入団する物語が描かれ、ガッツゲージ、ストレスゲージ、技シーンといったシステムが導入されました。試合に敗北した場合のやり直しシステムも特徴で、育成終了または能力を下げて試合直前から再挑戦が可能。試合結果以外のゲームオーバー条件はありません。本作で『1』から続く表サクセスの物語が完結し、これまでのシリーズの正史の全貌が明かされます。

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