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ゲームシステム面では、複数の部隊をまとめて運用する「軍団制」を導入し、大規模な部隊管理の効率化を図っています。これにより、軍団単位での移動や攻略作戦の実行が可能となりました。シリーズ初となる3Dポリゴンによる戦闘シーンが実現し、キャラクターの持つ「策略」値に応じた「策略システム」では、戦術に影響を与える多様な効果を発動できます。また、内政や外交を司る「政策コマンド」や、資金をコストとして扱い計画的な予算配分を要求する新しい経済システムが採用され、任意のキャラクターを大将に選んでプレイできる「オリジナルモード」も搭載されています。