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ゲームシステムは、メガドライブ版『アドバンスド大戦略』の直系後継として、3Dグラフィックによる兵器の戦闘シーンや詳細な描写が特徴です。過去作の難易度の高さを踏まえ、ユニットの簡略化や難易度調整が行われ、プレイヤーの負担軽減が図られました。「司令部ユニット」の概念導入や、輸送用ユニットを不要にする「変形」システムにより、戦略の幅が広がっています。これにより、戦略シミュレーションとしての奥深さを持ちつつ、プレイアビリティの向上も実現しています。