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検索ワード: Xbox 360 雷電IV
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AI SUMMARY
AI概要
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『雷電IV』は、2008年10月2日にモスからXbox 360版が発売された縦スクロールシューティングゲームです。「雷電」シリーズの第5作目であり、前作『雷電III』の直接の続編として位置づけられています。プレイヤーは自機「ファイティングサンダーME-02改」を操作し、8方向レバーとショット、ボムの2ボタンでステージを進めます。ショットは押しっぱなしでオート連射となり、サブウェポンのミサイルと同時に発射されます。ボムは発動時に自機が無敵となり、画面全体の敵弾を消しつつ敵に大ダメージを与えます。
ゲームシステムでは、敵を倒すと出現するショットアイテム(赤、青、紫)やミサイルアイテム(M, H, R)で自機の武装が変化・強化されます。Xbox 360版では、ショットを撃たない間はアイテムの色変化が停止し、自機に吸い寄せられる仕様となっています。一定時間ショットを撃たずにいるとミサイルの「溜め撃ち」が可能になり、着弾時にボーナス点を得られます。また、敵を素早く破壊することで「フラッシュショット」によるスコア倍率がかかります。その他、スコアアイテムの勲章、特定の条件で出現するフェアリーやソルといった要素も存在します。Xbox 360版はXbox Liveを通じたハイスコアランキングやゲームクリップの登録に対応しています。
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